UniSet/ОбъектыСистемы

Материал из Etersoft wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Wackowiki-logo.png Blue Glass Arrow.svg MediaWiki logo.png
Эта страница была автоматически перемещена с old.wiki.etersoft.ru.
Эта страница наверняка требует чистки и улучшения — смело правьте разметку и ссылки.
Просьба по окончанию убрать этот шаблон со страницы.


Об интерфейсах объектов системы управления UniSet

Далее изложение предполагает наличие у читателя представления о том, как была организована работа с сообщениями, датчиками и выходными сигналами в последней версии UniSet (применённой в Имитаторе), где был опробован отказ от вкомпилированных числовых идентификаторов.

Просьба сторонним читателям не особо беспокоиться по поводу данного текста.




Основные положения

Детали реализации

!! Этот раздел надо распилить!!

Каждый объект в системе должен иметь уникальное имя, с которым он регистрируется в репозитории. По этому имени к объекту можно обратиться (получив по его имени специальную ссылку). Идеология примерно как в интернете, где по web-адресу обращаешься к нужной странице.


В системе существуют разные объекты:

  • процессы управления
  • процессы ввода/вывода
  • процессы обмена с каким-либо оборудованием
  • датчики (каждый датчик имеет уникальное имя и является объектом)


В общем случае репозиторий представляет из себя древовидную структуру наподобие каталогов и файлов. Никто конечно не запрещает всем объектам регистрироваться сразу в "корневом каталоге". Тогда они будут иметь самые короткие имена "Корень/ИмяОбъекта".


Но мы у себя используем следующую структуру (пока негласную):


- Корень(Имя проекта)

        • Объекты
                • О1
                • О2
...
        • Процессы ввод/вывода
                • IO1
                • IO2
...
        • Датчики
                • S1
                • S2
...
        • Сервисы
                • DBServer1
...


Т.е. для того, чтобы получить ссылку на объект О1 необходимо использовать полное имя "Корень/Объекты/О1".


Чем удобна такая структура (если её зафиксировать):


  • На этом построены средства отладки. Например просмотрщик состояния датчиков обращается к разделу "Корень/Датчики" и получает полный список всех датчиков доступных сейчас в системе. В другом случае ему пришлось бы пройтись по всему репозиторию и обращаться к каждому объекту, чтобы выяснить "датчик" он или "не датчик"...
  • Наличие "Корня" позволяет работать(отладка) одновременно двум проектам. Т.к. каждый имеет свой корень и они не пересекаются.
  • Ну в принципе информация становится структурированной, с ней легче работать. Потом планировалось написать универсальный (графический) просмотрщик репозитория. С возможностью узнавать информацию о любом объекте и посылать любые сообщения выбранному объекту, естественно он выглядел бы в виде древовидной структуры.


Конечно все эти вещи можно решить и без обязательной древовидной структуры, но пока проблемм особых она не вызывала, да и "внутренне" мне как-то больше нравится именно такое разбиение, чем "валить всё в кучу".


Раньше мы использовали статический массив и автоматическое генерирование enum-а. Конечно использование выглядело лучше conf->oind->getNameById(Sensor1).

Но статическая компиляция не позволяет:

- без перекомпиляции добавлять новые датчик или объекты

- генерировать имена на ходу



Глобальный вопрос использования числовых идентификаторов.

Т.е. в CORBA все ссылки являются строками (по крайней мере имеют функции преобразования в строку и обратно). И в "числе" ей для работы нет необходимости. ЧИСЛО (ID) придумали мы.

Числовые идентификаторы объектов имеют следующие плюсы:

  • экономия места в сообщения (указание адресата, от кого и т.п.)
  • в сетях типа CAN, вообще не предусмотрена передача тестовых сообщений (ну по крайней мере штатным быстрым способом).
  • с числами легче устраивать всякие там циклы(for), применять какие-то формулы вычисления идентификатора и т.п.
  • с числами работа более оптимальна по быстродействию


К минусам приходится отнести только усложнение механизма работы и возможно некоторое неудобство при программировании (по крайней мере визуально). Т.е. получается - что надо каким-то образом каждому объекту присваивать уникальный идентификатор

  • внутри (при вызовах) частенько происходит преобразование ID -> текстовое имя -> ID.
  • сложности в синхронизации ID на разных узлах (необходимо следить, чтобы на двух разных узлах идентификаторы одного и того же объекта совпадали. Это достигается либо статической компиляцией, либо (как сейчас) требуется следить, чтобы на узлах был одинаковый исходный xml-файл настроек проекта).


Объекты и интерфейсы

Объект регистрируется в репозитории с уникальным именем и только после этого может взаимодействовать с другими объектами.

Активный объект представлен классом (в С++) и имеет свойства, которые хранятся в конф. файле проекта и определяют тип интерфейса объекта.

Существует ряд базовых типов интерфейса:(UniSetObject, ObjectsManager, IONotifyController, для каждого из которых определён набор допустимых над ним операций.

  • UniSetObject позволяет ему посылать сообщения
  • ObjectsManager свойства UniSetObject + позволяет через него посылать сообщения подчинённым ему объектам, гарантируя доставку
  • IONotifyController позволяет узнавать значения входов и управлять выходами

Названия типов, хранящиеся в конф. файле, соответствуют названию классов в С++.

Для каждого активного объекта на основе конф. файла генерируется базовый класс, который наследован от одного из базовых классов, в зависимости от типа его интерфейса. Класс записывается в отдельный файл и содержит в секции protected переменные состояния датчиков и идентификаторы датчиков. Для этого класса формируется функция, отвечающая за обновление переменных с состояниями датчиков. Также указывается название объекта (уникальное для данного узла). В конструкторе класса происходит получение необходимых идентификаторов.


В конфигурационном файле для каждого объекта перечислены объекты, с которыми он взаимодействует. Для датчиков - перечислены заказчики, для выходов - перечислены управляющие им объекты, для активных объектов - объекты, имеющие право отправлять сообщения. Программа проверки должна проверять корректность этих ссылок. Этот механизм позволяет генерировать локальные переменные, содержащие идентификаторы используемых объектов (получаемые на основании имени) и контролировать допустимость взаимодействия, то есть право использования.



Текстовое название объекта

На перспективу:

Полный путь объекта имеет вид

\\узел\Корень\Вид объекта\Устройство\Название объекта на устройстве

(допустимы любые символы в названии, кроме \0, \\ и '.'

Этот путь является полностью уникальных в пределах системы.

Локальный путь к объекту имеет вид

\Корень\Вид объекта\Название объекта

Для разных узлов сети адрес может повторяться.

Название объекта может повторяться для различных видов объектов.


Требует обсуждения, нужно ли что-то кодировать в названии объекта


Числовой код объекта

Для пересылки и обработки использоваться числовой код (идентификатор) объекта, имеющий однозначное взаимное соответствие с путём к объекту.

Должен предлагаться дешёвый механизм по преобразованию код->путь->код.

Конкретных реализаций может быть несколько: от непосредственного задания кода в XML-файле до создания хэш-функции.

Принятым рабочим вариантом является хранение всей информации об объектах в XML-файлах, копируемых на все узлы сети


В использовании констант, обозначающих код объекта, необходимости не найдено.


Способы обмена информацией между объектами

  • Получение сообщения о состоянии (датчика)
  • Передача извещения (сообщения с командой)
  • Установка выходного значения


Надо дополнить